Метавселенные
Сметавселенные: почему компании не спешат выделять средства на виртуализацию бизнеса
Бизнес не испытывает большого энтузиазма от новых виртуальных возможностей. Даже технологические и медийные компании не готовы прямо сейчас встраиваться в метавселенные. Их руководители, хотя и признают потенциал для извлечения большей прибыли, усиления бренда, улучшения качества обслуживания, увеличения лояльности клиентов и сотрудников, не вкладывают в развитие инфраструктуры и обучение персонала и 5% от общего технологического бюджета. Каждый пятый считает метамир вообще и виртуальный офис в частности «причудой, которая никогда не оправдает шумихи вокруг нее». Этот и другие заставляющие задуматься результаты глобального опроса KPMG — в материале ADPASS.
Разговоры о метавселенных в пользу бедных: кого в мире волнует виртуальная реальность
Побывать в метавселенных хотят люди по всему миру. Особые надежды на новую технологию питают жители бедных стран Юго-Восточной Азии и Южной Америки. Филиппинцы задали поисковикам больше всех вопросов про виртуальные миры — 2421 запрос на тысячу жителей. Лучше всего о новой технологии отзываются во Вьетнаме — 56,8% твитов жителей страны имеют положительный оттенок. Богатые жители родины метавселенных относятся к иным мирам прохладно — большинство американцев (56%) не видит в них никакого смысла. Со скепсисом на метавселенные поглядывают благополучные датчане и новозеландцы.
Meta снизила свою цель достичь 500 000 ежемесячных активных пользователей виртуального мира Horizon World’s к концу года. Новая планка — 280 000 человек. 10 тысяч миров, созданных во вселенной Цукерберга, пустуют: населены лишь около девятисот, да и то количество ежедневных посетителей там редко переваливает за 50.
Британский оператор наружной рекламы Ocean Outdoor запустил первую в мире кроссплатформенную рекламную кампанию, которая одновременно проходит в метавселенных WEB 3.0 и на «земных» цифровых рекламных поверхностях. Клиентом новаторской рекламной кампании стала сеть супермаркетов Argos. Сеть использует экраны в метавселенных для реализации своей стратегии по привлечению внимания к товарам премиум-класса от высокотехнологичных брендов, которые продаются в принадлежащих ей супермаркетах.
Dentsu Creative запустила новый инструмент, позволяющий брендам создавать цифровые аватары для использования на различных платформах. Используя технологии захвата движения и потоковой передачи данных, сервис Dentsu VI позволяет внедрять виртуальных персонажей практически в любые цифровые материалы — от роликов на YouTube до метавселенных
Amazon прикроет более 10 тыс. «лавочек» по накрутке фейковых обзоров на товары, Instagram* превратится в новые «Google Карты», Google разрешит разработчикам использовать сторонние платежные системы, а британская Национальная галерея стала первым крупным музеем, пришедшим в Roblox. Новости западных технологических компаний — в дайджесте ADPASS.
Власти ОАЭ анонсировали план новой «пятилетки» по развитию метавселенных. Для этого ближайшие годы в Дубае планируют создать до 40 тысяч виртуальных рабочих мест и увеличить вклад блокчейн-проектов в экономику до $4 млрд. Уже сейчас блокчейн-компании приносят Эмиратам около полумиллиарда долларов в год. Развитие метавселенных на правительственном уровне обсуждают и в других азиатских странах. Но обойти Китай кому-то уже вряд ли удастся.
Около 52% американских геймеров считают, что метавселенные полностью изменят игровую индустрию. Причем более половины из них хотят не только играть, но и зарабатывать в цифровых мирах. При этом треть респондентов не против рекламы в метавселенной. Противников рекламных интеграций оказалось больше — 40%. Однако многие согласны видеть рекламу в обмен на бонусы — бесплатный доступ к приложениям, играм или локациям.