Рынок онлайн-игр в России по итогам 2022 года потерял 80% своего объема по сравнению с 2021 годом, рассказал на конференции «Э+» глава АНО «Цифровая экономика» Сергей Плуготаренко со ссылкой на данные РАЭК. По данным ассоциации, в 2021 году объем рынка онлайн-игр оценивался в 99,2 млрд рублей. Это значит, что он схлопнулся до 19 млрд рублей, потеряв около 80 млрд рублей. Собеседник РБК из ведущей компании игровой отрасли оценил объем рынка в 2021 году значительно выше — в 150–180 млрд рублей. Потери в 2022 году, по его словам, составили от 35 до 45%, то есть минус 50-80 млрд рублей.
По словам Сергея Плуготаренко, объем рынка снизился из-за оттока мейджоров, релокации российских студий и невозможности осуществления финансовых транзакций.
В частности, до 90% поставщиков игрового контента до марта 2022 года были иностранные компании, а российские разработчики зависели от иностранного специализированного софта и зарубежных игровых платформ.
Аналитик РАЭК Мария Сайкина подчеркнула, что падение рынка в 80% касается именно «белых» платежей. После ухода из России крупнейших западных компаний (например, игроки не могут покупать игры через российские аккаунты в Steam и на PlayStation) большинство платежей российских пользователей оказалось в серой зоне, игроки производят их обходными путями.
Директор Института современных медиа Кирилл Танаев отметил, что при оценке отрасли следует отделять разработку компьютерных игр и потребление игр населением. «Сокращение геймдева в силу санкций, релокации, оттока мейджоров, безусловно, было, — утверждает аналитик. — Но, с другой стороны, экспертами в 2022 году фиксировался рост производства мобильных игр».
Действительно, российский рынок мобильных игр в 2022 году не только не упал, но и вырос, по оценке аналитиков TelecomDaily — на 25%. Этому способствовали нехватка развлечений, в частности кино и видеоигр, а также усталость аудитории от новостного контента.
В перспективе двух-трех лет российский игровой рынок восстановит темпы роста, считают в РАЭК. Но барьерами для развития отрасли могут стать отсутствие системного финансирования, «неясный социальный статус гейминга», низкая мотивация сотрудников студий и «несостоятельный диалог» между государством и разработчиками.
По итогам 2022 года глобальный рынок видеоигр впервые за несколько лет показал падение, следовало из отчета Newzoo. объем рынка составил $184,4 млрд против $194,7 млрд в 2021 году (–4,31% год к году). Но в ближайшие годы рост продолжится: аналитики Newzoo прогнозируют, что в 2025 году объем составит $211,2 млрд. В Newzoo считают, что разработчики игр изменят подход к коммерциализации игр, перейдя к гибридной модели монетизации.