Платформа Workspace провела объёмное исследование рынка диджитал-агентств в России и делится основными инсайтами об их финансовых показателях. А ещё вместе с руководителями компаний немного заглядывает в будущее и строит прогнозы на 2026 год.
Каждый день пользователи открывают новый уровень мини-игр. А перед запуском они могут увидеть свои персональные итоги года — например, какой товар заказывали чаще всего.
Идея игры — украсить виртуальную елку игрушками. Пользователи получают игрушки в обмен на снежинки, заработанные за выполнение специальных заданий. Все игроки также смогут поучаствовать в новогодних розыгрышах призов от Самоката до конца 2025 года.
Несмотря на свою распространенность, адвент-механики уже который год не теряют актуальности на рынке — и мы видим это на уровне вовлеченности в своих проектах. Может казаться, что в предновогодней суете все забудут о ежедневных действиях, однако реальность говорит об обратном — маленькая ежедневная удача в мини-игре помогает выдохнуть и получить ту самую порцию хороших эмоций среди вороха срочных дел
Зворыкина Евгенияруководитель проекта, Самокат.
Геймификации программ лояльности помогают вовлекать пользователей и удерживать контакт с аудиторией. В дополнение к устоявшимся моделям с выгодой, крупные бренды массово переходят к использованию игровых механик, где вместо начисления баллов — достижения за выполнения определенных действий, которые вовлекают и создают эмоциональный контекст
Виктория Синельниковаруководитель отдела геймификации KTS.
Платформа Workspace провела объёмное исследование рынка диджитал-агентств в России и делится основными инсайтами об их финансовых показателях. А ещё вместе с руководителями компаний немного заглядывает в будущее и строит прогнозы на 2026 год.
В рамках 10-летия «Мобилки» (входит в «Артикс») мы запустили серию интервью с людьми, которые создавали рынок продвижения приложений и развивают его сейчас — с нашими клиентами и партнерами. Нашим следующим спикером стала Ольга Морозова, директор по маркетингу в «Мамбе».