Adjust обещает, что на рынке мобильных приложений 2026 год будет хорошим.
Поведение пользователей, новые технологии и более качественные данные будут подпитывать рост рынка мобильных приложений в 2026 году. Таков главный вывод из доклада Mobile app trends 2026 edition, подготовленного международной компанией аналитики мобильного маркетинга Adjust.
В докладе отмечается, что в 2026 году ИИ трансформируется из стратегического инструмента в основную инфраструктуру. Она будет помогать координировать расходы, сегментировать аудиторию по прогнозируемой ценности и адаптировать взаимодействие с клиентами на нелинейных этапах их взаимодействия с компанией.
Один из важных трендов, отмеченных в докладе — переход от концепции «первым делом мобильные устройства» к многоплатформенной стратегии. Это связано с тем, что обнаружение и конверсия обычно охватывают мобильный интернет, настольные компьютеры, приложения и даже телевидение, подключенное к интернету (CTV), создавая «слепые зоны» в измерениях и приводя к неправильной атрибуции в условиях ограничений конфиденциальности.
В докладе рассматривается ситуация в трех секторах рынка: игры, приложения для e-commerce и шопинга, финансовые приложения.
Топ-10 самых популярных в мире мобильных игр.
В 8 из 10 самых популярных игровых приложений пользователи потратили более $1 млрд. Число мобильных геймеров в мире приближается к 3 млрд, что составляет более 80% от числа всех геймеров. Гиперказуальные игры по-прежнему доминируют по количеству установок, но такие жанры, как стратегии, демонстрируют значительный рост количества сессий и более длительное, более монетизируемое игровое время, в то время как казино/слоты могут увеличивать количество установок, но при этом терять сессии, что подразумевает риск оттока, которым необходимо управлять с помощью методов привлечения и удержания игроков.
Топ-10 самых популярных в мире приложений для шопинга.
Число загрузок приложений для электронной коммерции в мире увеличилось с 4,36 млрд в 2019 году до 6,35 млрд в 2025 году, что представляет собой рост более чем на 45% за указанный период времени. Ожидается, что объем мирового рынка лайв-шоппинга (прямых трансляций с возможностью покупки) приблизится к $2,47 трлн к 2033 году. Основная тенденция рынка — «число установок снижается, использование растет». В 2025 году число установок таких приложений сократилось на 10% в годовом исчислении, а количество сессий выросло на 5%.
Топ-10 самых популярных в мире финансовых приложений.
Число пользователей цифровых кошельков в мире в 2025 году достигло 4,5 миллиарда. Прогнозируется, что к 2031 году объем рынка глобального необанкинга (банковских услуг, работающих только в интернете) достигнет $13,67 трлн. Финансовые приложения становятся все более привычными: количество установок снизилось на 4% в годовом исчислении в 2025 году, но количество сессий выросло на 21%. Это говорит о том, что мобильные платежи и другие банковские операции становятся частью повседневной жизни, хотя темпы привлечения новых клиентов замедляются.