Игра про цены и выгоду: кейс «Красной цены» и Food.ru, где 85 тыс. пользователей проверили свою финансовую интуицию
Цели проекта
● Показать, что экономия может быть осознанной. Закрепить за «Красной ценой» образ помощника в разумном управлении семейным бюджетом.
● Связать бренд с темой финансовой грамотности. Донести через игру, что разбираться в ценах и собирать выгодную продуктовую корзину — важный навык, в котором бренд готов поддержать покупателя.
● Подсветить обновлённый образ бренда после редизайна. Встраивать новое визуальное оформление в игровой контент, чтобы покупатели легко узнавали «Красную цену» в магазине.
● Работать со стереотипом «недорого = плохо». Через формат игры показать, что выгода и качество могут быть на одной стороне.
Задачи проекта
● Придумать digital-активацию в духе популярного телешоу. Сделать онлайн-игру, которая по атмосфере напоминает телевизионную викторину и соответствует ожиданиям аудитории по уровню геймификации.
● Сделать взаимодействие с брендом эмоциональным и понятным. Показать товары «Красной цены» в привычном контексте покупок и вовлечь пользователя в процесс выбора и сравнения цен.
● Сохранить узнаваемость после смены дизайна. Аккуратно «перевести» аудиторию на новый визуальный язык бренда, не потеряв ассоциации с прежней «Красной ценой».
● Сфокусировать внимание на УТП бренда. Через механику квиза напомнить, что продукты «Красной цены» — это базовые позиции для повседневной корзины с выгодой.
● Усилить позиции на рынке СТМ. Сделать для бренда заметный инфоповод в медиа и привлечь новых покупателей к товарам эконом-сегмента в магазины.
Механика
Основой кампании стал спецпроект на отдельном сайте, разработанном совместно с Food.ru. На лендинге развернулась онлайн-викторина «Финансовая интуиция» — игра, где пользователю предлагали примерить на себя роль эксперта по ценам и угадать реальные стоимости товаров «Красной цены».
1. Игровой процесс.
● На экране появлялись товары «Красной цены» в обновленной упаковке.
● Игроку предлагали выбрать один из трёх вариантов стоимости товара, который, по его мнению, отражал реальную цену в магазине.
● После выбора открывалась правильная цена — пользователь сверял свои ожидания с реальностью и лучше понимал, в каких пределах «играют» суммы в чеке.
2 Накопление игровых монет.
● За каждый правильный ответ начислялось по 10 монет.
● Чем больше верных ответов — тем солиднее внутриигровой «кошелёк» и тем больше возможностей в финале.
3 Розыгрыш призов.
● Накопленные монеты можно было обменять на чек-лист «Как экономить и при этом вкусно питаться» от Food.ru и на участие в розыгрыше ценных призов: 50 000 баллов «Х5 Клуба», планшета, наушников и сертификата на отдых в спа-отеле.
● Игроки сами распределяли монеты между призами, формируя свой набор «выгоды» под себя.
4 Мотивация возвращаться.
● Ограничений по количеству заходов не было: игру можно было проходить снова и снова, чтобы увеличить количество собранных монет.
● После каждой попытки банк монет обнулялся, но появлялся шанс сыграть лучше и заявиться на большее число призов.
В результате привычная онлайн-викторина превратилась в лёгкий и понятный формат «прокачки» финансовой грамотности: люди не просто играли, а по ходу взаимодействия видели, как товары «Красной цены» вписываются в их бюджет.
Покупатели сегодня очень внимательно относятся к расходам. Нам важно было показать, что товары «Красной цены» — это умный выбор для повседневных покупок. В «Финансовой интуиции» мы пригласили людей поиграть в то, чем они и так занимаются каждый день: сравнивать цены и искать выгоду. Формат викторины помог сделать этот опыт легким и увлекательным — и цифры это подтверждают.
Екатерина МарковаМенеджер группы брендов в «Пятёрочке»
В наши дни тема финансовой грамотности приобретает все большую значимость. Вместе с командой «Красной цены» мы выбрали формат квиза, поскольку он позволяет легко вовлечь участников. Такой интерактив помогает не только познакомить пользователей с брендом, но и сделать процесс взаимодействия живым и увлекательным. Кроме того, редакция Food.ru в качестве одного из призов подготовила полезную памятку, которая помогает экономить и одновременно правильно и вкусно питаться — идеальное сочетание полезного и приятного.
Роман ГришаевРуководитель партнерского направления Х5 Media
Результаты
«Финансовая интуиция» стала для «Красной цены» не просто розыгрышем призов, а возможностью напомнить про финансовую осознанность и умную экономию. Проект имел высокую вовлечённость пользователей и устойчивый эффект для восприятия СТМ-марки в целом.
● За 1 месяц сайт онлайн-викторины посетили 85 тыс. уникальных пользователей.
● 67% игроков прошли квиз до конца и зарегистрировались в розыгрыше призов.
● 9 130 участников выбрали чек-листы с рекомендациями по экономии в качестве приза.
● Более 40,3 тыс. пользователей оставили заявки на розыгрыш баллов «Х5 Клуба», а 37,8 тыс. – на розыгрыш ценных призов.
● Укрепление позиционирования «на пользу вашему бюджету». Игровой формат позволил «оцифровать» обещание бренда: люди видели конкретные цены и понимали, как «Красная цена» помогает удерживать чек в разумных пределах.
● Поддержка редизайна и новой айдентики. Обновлённые упаковки стали центральным элементом визуала в игре. За счёт этого кампания работала не только на вовлечение, но и на запоминание нового образа бренда.
● Вклад в долгосрочную коммуникацию. Проект с квизом дополнил другие инициативы «Красной цены» с Food.ru и стал ещё одним шагом в сторону позиционирования бренда как союзника в финансовой осознанности и ежедневной экономии.
Состав творческой группы
Торговая сеть «Пятёрочка»
Екатерина Маркова, Менеджер группы брендов
Екатерина Попова, Бренд-менеджер
Полина Минаева, Бренд-специалист
Денис Бочкарёв, Бренд-специалист
Команда X5 Media, которая работала над проектом:
Роман Гришаев, руководитель партнерского направления
Татьяна Батырова, специалист по работе с клиентами
Алиса Качур, старший продюсер спецпроектов
Василий Михайлов, продюсер спецпроектов
Анна Соколова, старший дизайнер контента
Татьяна Деваева, дизайнер контента
Полина Сентебова, нативный редактор
Лучшее в блогах
Вам понравится
Когда стандартные скидки перестали работать, «Мегамаркет» сделал ставку на геймификацию — и выиграл. Запуск настольной игры «Мегабашня» внутри маркетплейса принёс не только 2 миллиона увлечённых игроков, но и серьёзные бизнес-результаты. Рассказываем, как простая механика помогла решить сложные задачи по оживлению аудитории и стимулированию покупок.
Пространство дома наполнено смехом, первыми шагами ребенка и тихими вечерами. А в центре этого — мебель, которая хранит каждую историю и каждое воспоминание. В новой кампании MOSKVA PRODUCTION и MOON приглашают вспомнить очень разные, но особенные моменты жизни. И, возможно, открыть для себя новую главу личной истории.
Неделя рекламы
Энциклопедия обмана