Как мы геймифицировали голосование за благоустройство города
Проблема: молодёжь не голосует
Городские инициативы по благоустройству сталкиваются с одной и той же проблемой — низкая вовлечённость молодёжи 14–35 лет. Причины просты:
-
онлайн-порталы со сложной навигацией
-
низкая мотивация: «зачем голосовать?»
-
отсутствие эмоциональной связи с городскими проектами
-
способы привлечения, которые не цепляют
Задача была амбициозной: изменить подход к городским инициативам и сделать голосование ФКГС понятным, увлекательным и «своим» — без бюрократии и скуки.
Решение: город как игровая вселенная
Команда из четырёх агентств — НЕЙМ_, Leska agency, AVM Technology, PrintyVerse — объединилась для создания проекта без аналогов. УРБА стала геймифицированной платформой в Telegram, которая превращает голосование за благоустройство в цифровое приключение.
Что внутри проекта
Многоуровневая геймификация в мессенджере:
-
13 домовят-маскотов — персонажи для каждого района города и области. Каждый хранит историю и традиции своего места.
-
Кликер для прокачки персонажей — пользователи собирают баллы, улучшают своих домовят и отслеживают прогресс.
-
AR-игра по всему городу — задания с дополненной реальностью на улицах Нижнего Новгорода.
-
ИИ-ассистент — отвечает на вопросы о проекте, объясняет процесс голосования и мотивирует участвовать.
-
Динамичные задания — короткие циклы активности прямо в привычном мессенджере.
Единый дизайн-код:
Отказались от громоздких логотипов и создали визуальную систему, которая работает на всех носителях: интерфейсы мини-приложения, рекламные материалы, мерч, городские экраны. Визуальный маркер проекта органично вписался в повседневную жизнь молодёжи.
Phygital-механики:
Цифровой опыт закрепили офлайном: партнёрские точки (например, кафе-лапшичная «Совок» с промокодами), коллекционный мерч, фиджеты, напечатанные на 3D-принтерах, призы от локальных брендов.
Механика №1: локальный сторителлинг
Каждый район города имеет свою историю. В проекте были задействованы 13 районов: 8 города и 5 области. Домовята — не просто милые персонажи. Мы собирали характеры урб из особенностей районов, маршрутов и самых любимых мест жителей. В каждом персонаже отображается частичка местной памяти. Маскоты сопровождают пользователя по заданиям и объясняют, зачем голосовать и что конкретно изменится. Житель перестаёт быть наблюдателем и становится частью изменений.
Метроша — домовёнок из Ленинского района. Живёт в ритме города, всегда знает, куда спешат люди, и помогает добраться туда вовремя — с комфортом и заботой. Ленинский район, является важным узлом транспортной сети, а его динамичное развитие и близость к центру вдохновили Метрошу на стремление поддерживать идеальный порядок в движении и всегда быть на шаг впереди.
Флорина — домовёнок из Приокского района. Приокский район который славится Щелоковским хутором — большим лесопарком с озёрами и тропинками, а также Ботаническим садом ННГУ с редкими растениями и живописными пейзажами. Флорина любит зелень, книги и уютные дворы. Она обожает, когда вокруг чисто, спокойно и есть место для прогулок и вдохновения.
Ларчик — домовёнок из Московского района. Настоящий путешественник! Любит дороги, открытия и новые маршруты. Он всегда за то, чтобы двигаться вперёд. Московский район, с его богатой историей и связями с важнейшими транспортными магистралями, стал для Ларчика местом, где начинаются самые увлекательные путешествия.
Химик — домовёнок из Дзержинска. Любит эксперименты, точность и открытия! Он помогает понимать сложное, делая город умнее и чище. Дзержинск, центр химической промышленности и инноваций, стал для Химика местом, где наука и технологии меняют жизнь людей к лучшему.
Нефтик — домовёнок из Кстово. Полон внутренней энергии и идей! Любит, когда всё работает слаженно и с пользой, а ресурсы приносят пользу людям. Кстово, с его нефтехимической промышленностью, научило Нефтика ценить энергию и эффективность в каждом процессе.
Кремлинка — домовёнок из Нижегородского района. Она бережно хранит атмосферу старого города, любит уют, легенды и красивые улицы. Пустые, заброшенные улочки — напугали ее. Но когда центр города начал меняться к лучшему, Кремлинка вернулась из глубины башни, чтобы снова помогать делать его уютным, живым и любимым. Всегда рада помочь сделать центр тёплым и живым!
Механика №2: дополненная реальность на улицах города
Мы подготовили карту с точками по всему городу и области, привязали её к Яндекс.Картам. Пользователь выбирает свой район, получает задание и идёт искать AR-объекты на улицах.
Каждая точка на карте — это место, которое можно улучшить через голосование. За выполненные задания начисляются баллы, персонаж прокачивается. Простая механика понятна даже для тех, кто никогда не играл в игры с дополненной реальностью.
Механика №3: всё работает прямо в Telegram
Мы выбрали мессенджер, которым пользуется вся целевая аудитория. Не нужно ничего устанавливать — открыл бот, и всё готово. Вход занимает пару секунд. Короткий цикл действий помогает удерживать внимание: открыл приложение, выполнил задание, получил награду. Уведомления приходят естественно, не раздражают. Человек остаётся в привычной среде, а это важно — чем меньше барьеров, тем больше людей дойдёт до голосования.
Механика №4: искусственный интеллект отвечает на вопросы
В бот встроен ИИ-помощник. Он отвечает на типичные вопросы участников: как работает голосование, где искать точки для AR-заданий, что изменится после, как получить приз. ИИ-ассистент особенно полезен тем, кто раньше не участвовал в городских инициативах и не понимает, с чего начать. Помощник поддерживает мотивацию на каждом этапе — объясняет, подсказывает, направляет.
Механика №5: магазин мерча и призы
В экосистеме бота работал магазин с уникальным мерчом и подарками от партнёров:
-
брелоки и фиджеты с концепцией проектами
-
лонгсливы, футболки, худи, хопперы с фирменными иконками
-
промокоды на скидки в партнёрских точках
-
главные призы — техника Apple
90% призов разобрали за время акции. Мерч стал узнаваемым — участников в фирменных футболках и худи замечали даже в других городах. Это сработало не только как награда за участие, но и как способ распространения проекта.
Как мы запускали проект: этапы работы
1. Исследование и аналитика.
Изучили предпочтения целевой аудитории и особенности взаимодействия молодёжи с цифровыми инструментами. Задавали вопрос: как в максимально простом формате привлечь к голосованию за благоустройство?
2. Проработка сценариев и игровых механик.
Районы города стали отдельными уровнями, а каждый голос — шагом к улучшению локации. Выбрали привычные для молодёжи механики: тапалка, 3D-персонажи, поиск пасхалок, AR-интерактив.
3. Создание дизайн-кода.
Единая визуальная система для всех элементов: интерфейсы, рекламные материалы, призы. Отказались от громких шрифтов и сложных логотипов — создали маркер, который органично вписывается в жизнь.
4. Моделирование 13 домовят-маскотов.
Каждый персонаж создан с уважением к истории и духу своего района. В домовятах — целые истории, хранящие культуру и традиционные особенности территории.
5. Разработка мини-приложения в Telegram.
Выбрали платформу, которой пользуются все без исключения. Telegram — привычное место, в котором молодёжь чувствует максимально комфортно.
6. Интеграция и подготовка инфраструктуры.
-
карта локаций для AR-заданий
-
маршруты в Яндекс.Картах
-
интеграция с системой голосования ФКГС
-
коммуникация с партнёрами
-
пошив и 3D-печать мерча
7. Тестирование и запуск.
Несколько итераций правок перед релизом. Каждая деталь проверена на реальных пользователях.
Продвижение: выход на целевую аудиторию
Медиа-поддержка:
Публикации в локальных пабликах дали органический охват и доверие аудитории. Проект развирусился в главных городских медиа:
Партнёрские точки:
Кафе, магазины, общественные пространства стали промо-точками проекта. Партнёры предоставляли промокоды и скидки для участников.
UGC-контент:
Участники активно делились проектом в социальных сетях. Тысячи горожан публиковали фото в мерче, рассказывали о домовятах и приглашали друзей присоединиться.
Результаты проекта в цифрах
Качественные изменения
-
Молодёжь перешла от пассивного игнорирования к активному участию
-
Сформировалось сообщество вокруг проекта
-
Изменилось восприятие городских инициатив: от «скучной обязанности» к «интересному опыту»
«УРБА» — не разовая акция, а готовое решение, которое можно запустить в любом городе. Основа уже есть: мини-приложение в Telegram, карта с AR-заданиями, ИИ-помощник и игровые механики. Для нового запуска под местный контекст меняются только истории, герои и локации.
Польза для города: проще вовлечь людей (особенно молодёжь), привести их на официальную платформу голосования и видеть понятную статистику по участию.
Что получают партнёры: новые точки контакта с аудиторией и вклад в городские изменения.
Тему тоже можно менять — не только благоустройство, но и транспорт, экология, культура. Главное, что людям понятно, интересно и они доходят до главного действия: осознанно голосуют за изменения рядом с домом.
Лучшее в блогах
Вам понравится
В аэропорту Пашковский (г. Краснодар) в ноябре проходит новая рекламная кампания бренда SAPPHIRE: в зале выдачи багажа внутреннего терминала размещены два крупных лайтбокса (размером 3×2 м), расположенные между багажными лентами.
Российская клиника EUROKAPPA clinic внедрила систему речевой аналитики на базе искусственного интеллекта для повышения качества клиентского сервиса и сократила жалобы на обслуживание на 66%. Внедренная технология анализирует диалоги сотрудников с клиентом, выявляя нарушения на основе существующих медицинских кейсов.
Неделя рекламы
Энциклопедия обмана