В «мобилки» за деньгами или в PC-игры для души? | Подкаст «+100 монет»
Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России? В гостях подкаста Александр Егоров, руководитель VK Play Indie и prototype.indie. Поговорили с ним о новых проектах в индустрии, влиянии инвесторов на проекты и о том, где искать деньги начинающим разработчикам.
Полезные ссылки:
- Сайт для разработчиков — https://dev.rustore.ru/;
- Tg-канал команды RuStore для разработчиков — https://t.me/rustoredev;
- Сообщество в ВК — https://vk.com/rustore_official;
- Связаться с нами — support@rustore.ru.
Таймкоды выпуска
1:09 Что такое инди.
3:17 За чем, кроме инвестиций, приходят на питч-сессии.
4:20 Как Александр помогает разработчикам.
4:44 Ключевое отличие разработки «мобилки» от PC.
5:38 Какие каналы о геймдев индустрии читает Александр.
7:00 Можно ли совместить в продукте творчество и заработок.
9:30 Как изменить PC-проект, который не приносит дохода.
10:21 Пример влияния издателя на разработку игры.
12:39 Типичная ошибка начинающего разработчика 1.
3:54 Мобилки — «стыдный» жанр?
14:22 Во что играет Александр.
16:24 Положительное следствие санкций.
19:01 Сколько новых проектов сейчас существует в России.
19:52 Как работает «Прожарка» в RuStore.
21:10 Верят ли российские разработчики и игроки друг в друга.
22:10 Проблема продвижения проекта в России.
24:07 Где взять деньги на проект.
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
ВОПРОС ОТПРАВЛЕН
ОТВЕТ ОТПРАВЛЕН
ПОДПИСКА
ВАШ ЗАПРОС ДОСТАВЛЕН
О блогах ADPASS: правила, рекомендации, ответы на вопросы