Метавселенная

Марк Цукерберг сказал свое веское слово в маркетинге. Как раз когда самые преданные фанаты продукции Apple наигрались в гарнитуру смешанной реальности Vision Pro и самые разочарованные из них понесли сдавать ее обратно в магазины, он выступил как влогер и разобрал на запчасти конкурирующее с его Quest 3 устройство. Интересно, у скольких тысяч любителей техноштучек он отбил охоту покупать не доведенное до ума устройство ценой $3500?

Прошла неделя с начала продаж гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro. За это время тысячи людей успели примерить, разбить, попасть в сложное положение с этой «новой эпохой пространственных вычислений» на голове. Экстремальные видео ее использования уже успели вызвать официальную реакцию властей США. Самое время собрать наблюдения счастливых и не очень обладателей модного гаджета и посмеяться над мемами, завалившими соцсети.

Российский ритейлер «Дикси» запустил собственный проект «Треснутые» в метавселенной Roblox. Для реализации проекта использован Metaformance — новый подход к рекламной коммуникации, обеспечивающий построение бренда внутри метавселенных с одной стороны и возможность отслеживать и оптимизировать медийные и перформанс-показатели размещения с другой.

Корпорация Meta* начала тестировать частные виртуальные миры для своей платформы Horizon. Воспользоваться таким подмиром смогут только приглашенные участники. Новинка предоставит возможность создать отдельное пространство в метавселенной для общения с друзьями или проведения тематических встреч.

Шумиха вокруг метавселенных и их безграничного потенциала, как будущего онлайн-рынка достигла невообразимых размеров. По предварительным оценками, общая стоимость проданных в метавселенной товаров к 2024 году достигнет $800 млрд. Однако многие интернет-магазины жалуются на снижение продаж. Будущий гибридный шоппинг, сочетающий в себе продажи в обычных и магазинах в метавселенной, материальные и виртуальные товары, требует от продавцов перестройки. В своем отчете компания Productsup проанализировала предпочтения и ожидания потребителей

У «ВКонтакте» появятся собственные трехмерные цифровые аватары, как в TikTok, сервисах Meta* и Memoji от Apple. Но есть отличие — Vmoji можно будет сгенерировать автоматически, загрузив фото или сделав селфи. Нейросети проанализируют внешность пользователя и смоделируют аватар таким образом, чтобы добиться максимального сходства. Точных сроков запуска новой функции соцсеть пока не называет. Но концепция кажется интересной, особенно с учетом того, что во всех других соцсетях и сервисах пользователям нужно собирать свои аватары вручную.

К 2030 году ежегодные глобальные расходы бизнеса и потребителей, связанные с метавселенными, могут достичь $5 трлн, полагают аналитики американской консалтинговой компании McKinsey & Co. По прогнозам экспертов, почти половину составит электронная коммерция. На рекламу в метавселенных бренды будут тратить от $144 до $206 млрд ежегодно. Хотя треть предпринимателей по-прежнему настроены скептически в отношении виртуальных миров, 79% опрошенных потребителей заявили, что они уже совершали в них покупки.

Как продвигаться на игровой платформе, где половине пользователей нет и 13 лет

По количеству пользователей метавселенные от Цукерберга и его конкурентов ощутимо уступают игровым платформам

Сеть быстрого питания готовит к открытию филиал в виртуальном мире

Что такое метавселенная, как она может помочь брендам в продвижении и причем тут NFT

Walmart обзаведется виртуальностью, криптовалютой и NFT