12.06.2026, 16:06

Индустрия мобильных приложений в 2026 году: ключевые тренды и перспективы роста, согласно Adjust

Разбираем рынок мобильных приложений в 2026 году по статистике Adjust: тренды в индустрии, поведение пользователей и влияние на маркетинг.

Мобильная экономика продолжает расти и постепенно становится одной из ключевых частей глобальной цифровой среды. В 2025 году пользователи по всему миру скачали более 112,1 млрд приложений. Однако сами установки отражают только одну сторону происходящего. Мобильные сервисы уже давно перестали быть отдельным каналом коммуникации: сегодня они влияют на покупки, развлечения, финансы, медиа, игры, образование и повседневные привычки пользователей.

По прогнозам, к 2035 году объем мирового рынка мобильных приложений превысит 1,23 трлн долларов. При этом мобильные технологии и сервисы будут формировать 8,4% мирового ВВП уже к 2030 году. 

2025 год на этом фоне стал периодом активной трансформации. Рынок тестировал ИИ-инструменты, новые способы автоматизации, более точные модели сегментации и гибкие подходы к мобильному продвижению. Компании начали чаще смотреть не только на количество установок или кликов, но и на качество пользовательского пути.

Чем быстрее развивается мобильная индустрия, тем важнее становится работа с надежными данными. Для маркетологов уже недостаточно опираться на общие прогнозы или абстрактные тренды. Нужна практическая аналитика, которая помогает принимать решения: планировать кампании, выбирать форматы, адаптировать креативы, выстраивать коммуникацию и оценивать эффективность продвижения в 2026 году.

На основе отчета Mobile App Trends: 2026 Edition от Adjust разбираем:

— как меняется мобильный маркетинг;

— какие изменения происходят в поведении пользователей;

— почему реклама в мобильных приложениях становится все более значимым инструментом для продвижения брендов;

— какую роль играют ИИ, сквозная аналитика, антифрод и более точная сегментация аудитории.

Установки приложений в мире выросли на 10% за год

В 2025 году мобильный рынок сохранил положительную динамику. Количество установок приложений увеличилось на 10% год к году, а число сессий выросло на 7%. Это говорит о том, что пользователи не только продолжают скачивать новые сервисы, но и активнее проводят время внутри мобильных приложений.

При этом рост был неоднородным. Внутри года рынок двигался не по прямой траектории: в феврале количество установок оказалось на 13% ниже среднегодового уровня. Этот период стал минимальной точкой года. Затем началось постепенное восстановление, и уже к декабрю показатель превысил среднее значение на 8%.

Похожая динамика наблюдалась и по сессиям. В течение года активность пользователей также менялась, но к финалу 2025 года рынок вышел в плюс: количество сессий оказалось на 3% выше базового уровня.

Такая картина показывает, что мобильная среда становится более устойчивой. Даже если пользователи в отдельные периоды устанавливают меньше новых приложений, они продолжают возвращаться в уже выбранные сервисы. 

Пользователи iOS стали чаще соглашаться на отслеживание данных

В первом квартале 2026 года пользователи устройств Apple стали немного чаще разрешать отслеживание действий в приложениях. Средний показатель согласий на рынке вырос с 35% до 38%.

Самый высокий уровень согласия по-прежнему наблюдается в игровой категории. В мобильных играх разрешение на отслеживание дали 39% пользователей. Положительная динамика также заметна в развлекательных, финансовых, повседневных и социальных приложениях.

Однако не во всех категориях показатель растет. В приложениях для покупок уровень согласий немного снизился: с 35% до 34%. Это может быть связано с тем, что пользователи в e-commerce особенно чувствительны к вопросу персональных данных, рекомендаций и рекламных сообщений.

Главный вывод заключается в следующем: пользователи готовы делиться данными, если понимают, какую ценность получают взамен. Запрос на отслеживание не должен выглядеть как формальное системное окно без объяснения. Он должен быть встроен в понятную коммуникацию с пользователем.

Например, в финансовых приложениях важно делать акцент на прозрачности. Пользователю нужно объяснить, какие данные могут использоваться и как это помогает улучшить опыт: сделать рекомендации точнее, повысить безопасность, упростить навигацию или предложить более релевантные сервисы. Чем яснее сформулирована польза, тем выше вероятность согласия.

Для маркетологов это означает, что работа с данными начинается не только в аналитике, но и в коммуникации. Брендам нужно выстраивать доверие, объяснять ценность персонализации и показывать, что данные используются ответственно.

Как ИИ меняет мобильный маркетинг в 2026 году

В 2026 году искусственный интеллект окончательно выходит за рамки экспериментальных решений. Если раньше ИИ часто воспринимался как инструмент для тестов и отдельных задач, то сейчас он становится частью практической работы маркетинговых команд.

Для мобильного маркетинга это особенно важно. Рынок работает с большими объемами данных, множеством каналов, разными форматами рекламы и постоянно меняющимся поведением пользователей. В таких условиях ИИ помогает быстрее находить закономерности, проверять гипотезы, оптимизировать кампании и точнее понимать аудиторию.

При этом ценность ИИ заключается не только в автоматизации. Главное — способность ускорять принятие решений. Маркетологи получают возможность быстрее видеть, какие сегменты реагируют лучше, какие креативы работают эффективнее, какие каналы приносят более качественный трафик и где бюджет используется результативнее.

Ассистенты для анализа данных

Маркетологи ежедневно сталкиваются с большим количеством информации. Это данные из рекламных кабинетов, систем аналитики, отчетов по кампаниям, трекеров и внутренних баз. Чем больше источников используется, тем сложнее быстро выделить главное.

ИИ-ассистенты помогают упростить эту работу. Вместо того чтобы вручную сравнивать таблицы, искать расхождения между десятками вкладок и собирать выводы по разным отчетам, специалист может задавать вопросы на обычном языке и получать ответы в реальном времени.

Такие инструменты помогают быстрее находить нужные показатели, формировать кастомные отчеты, сравнивать эффективность каналов, выявлять аномалии и делиться результатами с командой. 

Умная сегментация аудитории

Раньше сегментация аудитории чаще строилась на достаточно широких признаках: возрасте, поле, географии, интересах или базовых социально-демографических характеристиках. Такие сегменты были полезны, но не всегда отражали реальное поведение пользователей.

Кроме того, многие аудитории создавались вручную и оставались статичными. Если пользователь менял интересы, поведение или сценарий взаимодействия с приложениями, сегмент не всегда обновлялся достаточно быстро.

Сегодня подход к сегментации становится более гибким и динамичным. Маркетологи используют собственные данные, поведенческие сигналы и машинное обучение, чтобы объединять пользователей не только по демографии, но и по действиям. 

Такие сегменты могут обновляться автоматически. Если поведение пользователя меняется, система учитывает это и корректирует его принадлежность к аудитории. В результате коммуникация становится более точной, а рекламные кампании — более релевантными.

Для брендов это означает переход от массового охвата к более осмысленной работе с разными группами пользователей. Один и тот же продукт можно продвигать через разные сообщения, форматы и сценарии в зависимости от мотивации аудитории.

Генеративный ИИ переходит к практическому применению

Генеративный ИИ также меняет роль внутри маркетинга. Его уже оценивают не только по тому, сколько текстов, изображений, видео или идей он может создать. Все большее значение имеет бизнес-результат: помогает ли он ускорить работу, повысить эффективность креативов, улучшить коммуникацию и снизить затраты на тестирование.

Команды используют генеративный ИИ для подготовки вариантов рекламных сообщений, адаптации креативов под разные аудитории, тестирования визуальных подходов и улучшения коммуникации внутри приложений. Это позволяет быстрее проверять гипотезы и находить решения, которые действительно работают.

При этом уровень внедрения пока остается неравномерным. Многие компании все еще находятся на раннем этапе использования генеративного ИИ. Они тестируют отдельные инструменты, но пока не всегда встраивают их в полноценный рабочий процесс.

Наибольший эффект получают те команды, которые подходят к ИИ системно. Если искусственный интеллект становится частью процессов — от анализа данных и создания креативов до оптимизации кампаний и отчетности, — его влияние на эффективность может быть значительно выше. Компании, уже выстроившие такой подход, сообщают о росте эффективности более чем на 20%.

Это показывает важный сдвиг. В 2026 году преимущество получают не те, кто просто пробует ИИ, а те, кто умеет правильно интегрировать его в маркетинговую систему.

В BYYD мы используем ИИ как инструмент, усиливающий все этапы работы с рекламными кампаниями — от создания креативов и видеопродакшена до антифрода (контроля качества трафика), а также оптимизации и развития таргетинга с ИИ. Если говорить про доверие к ИИ-управляемым кампаниям — да, мы им доверяем, но только в связке с экспертизой специалистов. ИИ отлично справляется с масштабированием, оптимизацией ставок, распределением бюджета. Но стратегия, выбор гипотез, интерпретация данных и финальные решения по-прежнему остаются за человеком.

Анастасия Заярнюк
руководитель интернет-маркетологов BYYD

Как сквозная аналитика помогает видеть реальный путь пользователя

В 2026 году маркетинг все чаще строится вокруг единого пользовательского опыта. Бизнесу важно понимать не только то, что человек сделал в одном канале, но и как разные точки контакта влияли друг на друга.

Путь пользователя редко бывает линейным. Он может начать знакомство с продуктом в мобильном браузере, затем сравнить варианты на компьютере, позже увидеть рекламу в приложении, открыть письмо, вернуться к сайту и завершить покупку уже внутри мобильного приложения.

Если смотреть только на последний клик или одно устройство, большая часть этого пути остается незаметной. В аналитике появляются слепые зоны: часть действий теряется между платформами, каналами и устройствами. В результате путь пользователя выглядит короче и проще, чем он есть на самом деле.

Ограничения в области защиты данных делают задачу еще сложнее. Маркетологам становится труднее оценивать вклад каждого канала, особенно если пользователь взаимодействует с брендом в нескольких средах. Из-за этого бюджет может перераспределяться не в пользу тех каналов, которые действительно формируют интерес и подводят пользователя к конверсии.

Проблема уже заметна на рынке. Только около 31% специалистов полностью довольны тем, как у них объединяются данные с разных площадок. Это означает, что большинство команд все еще сталкиваются с разрывами в аналитике.

В результате каналы перестают конкурировать за последнюю точку контакта. Вместо этого становится понятно, как они работают вместе: где формируется знание, где возникает интерес, где пользователь возвращается, а где принимает финальное решение.

Рынок игровых приложений в 2026 году

Мобильные игры остаются одним из самых сильных и вовлеченных сегментов рынка приложений. В 2025 году восемь из десяти самых популярных мобильных игр заработали более 1 млрд долларов за счет расходов игроков. Это подтверждает, что мобильный гейминг сохраняет высокий коммерческий потенциал.

Аудитория также продолжает расширяться. В мире насчитывается почти 3 млрд пользователей мобильных игр. Это более 80% всей глобальной игровой аудитории. Такой масштаб делает мобильный гейминг важной средой не только для разработчиков, но и для брендов, которые хотят работать с активной, вовлеченной и регулярно возвращающейся аудиторией.

Однако динамика в разных регионах отличается. На Ближнем Востоке и в Северной Африке рынок мобильных игр показал рост: установки увеличились на 2%, а количество сеансов — на 7% год к году. Это говорит о растущем интересе к игровым приложениям и более высокой частоте взаимодействия.

В Европе и Латинской Америке установки, напротив, снизились: на 7% и 9% соответственно. Но это не означает падение интереса к мобильным играм. В Европе количество сессий выросло на 3%, а в Латинской Америке осталось почти на прежнем уровне. Пользователи стали реже устанавливать новые игры, но продолжают активно возвращаться в уже выбранные приложения.

В Азиатско-Тихоокеанском регионе оба показателя немного снизились. В Северной Америке также наблюдалась отрицательная динамика: установки сократились на 5%, а количество сессий — на 2%.

В целом это указывает на взросление рынка мобильных игр. Рост уже не всегда выражается в новых загрузках. Все большее значение получают другие показатели:

— удержание пользователей;

— качество игрового опыта;

— глубина вовлеченности;

— способность приложения возвращать аудиторию снова и снова;

— эффективность монетизации внутри уже сформированной базы.

Для рекламодателей это означает, что мобильные игры остаются перспективной средой для продвижения, но подход к размещению должен учитывать не только масштаб аудитории, но и характер ее вовлеченности.

Какие игровые жанры привлекают и удерживают пользователей

В 2025 году гиперказуальные игры снова стали главным драйвером установок в мобильном гейминге. На них пришлось 29,1% всех загрузок игровых приложений. При этом их доля в сессиях была заметно ниже — 15,3%.

Это хорошо отражает специфику жанра. Гиперказуальные игры быстро привлекают массовую аудиторию благодаря простым механикам, низкому порогу входа и короткому игровому циклу. Однако такие приложения не всегда удерживают пользователей надолго. Их бизнес-модель часто строится на большом объеме установок и монетизации через рекламу внутри приложений.

Казуальные и гибридные казуальные игры получили чуть более 10% установок каждая. Игры-головоломки заняли около 10% установок, симуляторы — 8,5%, а спортивные игры — 3%.

Отдельно выделяются жанры, где растет вовлеченность. В гоночных играх средняя длительность сессий увеличилась на 17% и достигла 16,33 минуты. Но особенно заметную динамику показали стратегии. В этом жанре количество сессий выросло на 57%, а их средняя длительность увеличилась на 18% — до 37,51 минуты.

Эти данные показывают, что установки по-прежнему важны для оценки масштаба привлечения, но они не дают полной картины. Чтобы понять реальную ценность аудитории, нужно смотреть на сессии, их частоту и длительность. Именно эти показатели помогают оценить, насколько глубоко пользователь вовлечен в приложение и насколько регулярно он возвращается.

Для брендов это важный вывод. Размещение в игровых приложениях может решать разные задачи. Гиперказуальные игры подходят для широкого охвата, а жанры с более длинными сессиями — для контакта с глубоко вовлеченной аудиторией.

Почему креативы нужно адаптировать под iOS и Android

В 2026 году универсальный креатив для всех платформ все чаще уступает место более точной адаптации. Пользователи iOS и Android могут по-разному реагировать на звук, темп ролика, визуальную динамику, текстовые элементы, игровые сцены и призывы к действию.

Анализ Alison.Ai показывает, что эффективность рекламного объявления зависит не только от идеи креатива, но и от того, как конкретные элементы воспринимаются пользователями разных операционных систем.

Для iOS лучше работают креативы с более чистой визуальной логикой. Пользователи этой платформы чаще положительно реагируют на:

— дизайн без звука;

— начало ролика с крупного плана игрового процесса;

— раннее появление текста с бесплатным предложением;

— крупный центральный логотип в финале;

— прямой призыв к действию, например: «Играть сейчас!».

Для Android, напротив, лучше показывают себя более динамичные и насыщенные ролики. Здесь эффективнее работают звуковые эффекты, баннеры с разделенным экраном, активная демонстрация геймплея, частая смена кадров и яркие визуальные элементы, например падающие монеты.

Это не означает, что для каждой платформы нужно полностью менять креативную концепцию. Но адаптация деталей может значительно повлиять на результат. Даже небольшие изменения в темпе, тексте, звуке или финальном экране способны повысить вовлеченность и кликабельность.

Рынок приложений для онлайн-покупок в 2026 году

Электронная торговля продолжает развиваться, но поведение пользователей становится более избирательным. С 2019 по 2025 год количество загрузок приложений для покупок выросло с 4,36 млрд до 6,35 млрд. Рост за этот период превысил 45%.

Однако динамика 2025 года была неоднозначной. Установки шоппинг-приложений снизились на 10% год к году, при этом количество сессий выросло на 5%. Это говорит о том, что пользователи стали реже скачивать новые приложения для покупок, но активнее возвращаются в уже выбранные сервисы.

Такое поведение характерно для более зрелого рынка. Пользователь уже сформировал набор привычных приложений, где ему удобно покупать, сравнивать товары, получать скидки и отслеживать заказы. Поэтому конкуренция смещается от борьбы за новую установку к борьбе за частоту использования и лояльность.

Самое заметное снижение установок пришлось на февраль: показатель оказался на 8% ниже среднего уровня. Но ближе к концу года рынок восстановился. В ноябре установки были выше среднего на 6%, а в декабре — на 4%. Количество сессий также двигалось по похожей траектории.

Лучшие результаты показала Латинская Америка. В регионе установки приложений для покупок выросли на 17%, а количество сессий — сразу на 30%. Это указывает не только на рост интереса к мобильному шопингу, но и на высокую вовлеченность пользователей.

В Азиатско-Тихоокеанском регионе установки увеличились на 7%, а сессии почти не изменились: снижение составило всего 0,7%. В Европе ситуация была смешанной: установки сократились на 22%, зато количество сессий выросло на 6%. Это может говорить о том, что рынок становится более насыщенным: пользователи меньше экспериментируют с новыми приложениями, но продолжают активно пользоваться привычными сервисами.

В регионе Ближнего Востока и Северной Африки, а также в Северной Америке снизились оба показателя — и установки, и сессии.

Рынок финансовых приложений в 2026 году

Финансовые приложения остаются одним из наиболее динамичных сегментов мобильного рынка. В 2025 году число пользователей цифровых кошельков достигло 4,5 млрд. Это показывает, насколько быстро мобильные финансы становятся частью повседневной жизни.

Пользователи все чаще выбирают сервисы, которые позволяют управлять деньгами быстро, безопасно и удобно. Оплата, переводы, бонусные программы, инвестиции, кредитные продукты и другие функции постепенно объединяются внутри одного приложения. Чем больше задач решает сервис, тем выше вероятность, что пользователь будет возвращаться в него регулярно.

На этом фоне продолжает развиваться необанкинг. Это банковские сервисы, которые работают полностью или почти полностью онлайн, без классических отделений. По прогнозам, мировой рынок таких сервисов может достигнуть примерно 13,67 трлн долларов к 2031 году.

В 2025 году на развитие финтех-приложений повлияли сразу несколько факторов. Среди них — рост популярности цифровых кошельков, развитие программ лояльности, расширение мобильных платежей и возвращение интереса к криптовалютам.

Самую сильную динамику показала Латинская Америка. В регионе установки финтех-приложений выросли на 76% год к году, а количество сессий — на 57%. Это говорит не только о притоке новых пользователей, но и о высокой регулярности использования финансовых сервисов.

На втором месте — регион Ближнего Востока и Северной Африки. Здесь установки увеличились на 42%, а количество сессий — на 10%.

В Азиатско-Тихоокеанском регионе установки выросли умеренно — на 5%. Но количество сессий увеличилось сразу на 50%. Это может указывать на рост вовлеченности уже существующей аудитории: пользователи не обязательно скачивают много новых приложений, но гораздо активнее взаимодействуют с теми сервисами, которые уже используют.

Европа также показала положительную динамику. Установки выросли на 15%, а сессии — на 19%. В Северной Америке рост был более спокойным: установки увеличились на 5%, а количество сессий — на 17%.

В целом финтех-рынок становится более зрелым. Пользователи не просто устанавливают финансовые приложения, а все чаще используют их для регулярных операций. Для брендов это повышает значение удержания, персонализации, безопасности и качества пользовательского опыта.

Как BYYD подбирает приложения для мобильного размещения

В мобильной платформе BYYD приложения для размещения рекламы подбираются не случайно. Выбор площадок зависит от задач конкретной кампании, целевой аудитории, географии, рекламного формата и поведения пользователей в мобильной среде.

Для более точного попадания в аудиторию может использоваться White List приложений — список одобренных площадок, которые подходят под цели размещения. Такой подход помогает заранее сузить рекламную среду и выбрать приложения, наиболее релевантные бренду, продукту и коммуникационной задаче.

После запуска кампания не остается без контроля. Специалисты BYYD ежедневно анализируют статистику платформы и данные внешней аналитики. Это помогает понимать, какие приложения дают качественный трафик, клики, сессии, вовлеченность и другие важные показатели.

Площадки с низкой эффективностью исключаются из размещения, а приложения с лучшими результатами получают больший приоритет в распределении трафика. Таким образом, оптимизация происходит не только на уровне ставок или бюджета, но и на уровне качества рекламной среды.

Для рекламодателей это особенно важно. В мобильном маркетинге результат зависит не только от объема показов, но и от того, где именно происходит контакт с пользователем. Правильно подобранные приложения помогают повысить релевантность рекламы, улучшить постклик-показатели и эффективнее использовать бюджет.

Рынок мобильных приложений в 2026 году: перспективы

В 2026 году индустрия мобильных приложений переходит на новый этап развития. Рынок продолжает расти, но сама логика роста становится сложнее. Уже недостаточно делать ставку на один канал, один формат или одну метрику. Пользователи свободно перемещаются между устройствами, приложениями, сайтами, рассылками и рекламными площадками. Поэтому компаниям важно видеть не отдельные точки контакта, а весь путь пользователя.

Данные остаются главным ресурсом мобильного маркетинга, но требования к ним становятся выше. Маркетологам нужно не просто собирать показатели, а связывать их между каналами и платформами. Сквозная аналитика помогает убрать слепые зоны, точнее оценить вклад каждого канала и понять, какие действия действительно приводят к результату.

Одновременно растет роль ИИ. Он помогает быстрее анализировать данные, находить инсайты, сегментировать аудиторию, оптимизировать кампании и тестировать креативы. Но максимальный эффект дают не отдельные ИИ-инструменты, а их интеграция в единую систему работы.

Также усиливается значение качества рекламной среды. Контроль трафика, бренд-безопасность, релевантные приложения и точный таргетинг становятся обязательными элементами эффективного мобильного продвижения.

Часто задаваемые вопросы

— Остается ли рынок мобильных приложений в 2026 году перспективным для брендов?

Да, рынок мобильных приложений в 2026 году продолжает расти и сохраняет высокий потенциал для рекламодателей. Пользователи все чаще взаимодействуют с бизнесом, покупками, финансами, играми, медиаконтентом и сервисами именно через приложения.

Это делает мобильную рекламу важным каналом для охвата, вовлечения и выстраивания долгосрочной коммуникации. При этом брендам важно учитывать не только установки, но и качество взаимодействия: сессии, удержание, вовлеченность и дальнейшее поведение пользователя.

— Как программатик помогает продвигаться в мобильных приложениях?

Программатик позволяет автоматически закупать рекламу в релевантных мобильных приложениях и оптимизировать кампанию на основе данных. Платформа может учитывать клики, сессии, вовлеченность, качество трафика, поведение аудитории и эффективность конкретных площадок.

Такой подход помогает брендам точнее попадать в нужную аудиторию, быстрее тестировать гипотезы и эффективнее распределять рекламный бюджет. Кроме того, программатик дает возможность гибко управлять размещением и оперативно исключать площадки, которые не дают нужного результата.

— Какие тренды будут влиять на мобильную рекламу в 2026 году?

На мобильную рекламу в 2026 году будут влиять сразу несколько ключевых трендов. Среди них — развитие ИИ, рост значения сквозной аналитики, адаптация креативов под разные платформы, более точная сегментация аудитории, усиление антифрода и повышенное внимание к качеству трафика.

Эффективная мобильная реклама будет строиться не только вокруг последнего клика или отдельного канала. Брендам важно учитывать весь путь пользователя: от первого контакта с рекламой до установки, сессии, покупки или повторного взаимодействия с приложением.

Как с нами связаться 

Платформа BYYD более 11 лет помогает компаниям в мобильной рекламе и постоянно совершенствует свои инструменты. Ознакомьтесь с кейсами на сайтеи свяжитесь с нами для запуска мобильной кампании.

Было полезно? Тогда поделитесь с друзьями и коллегами!

Для консультации и по вопросам сотрудничества:

— оставьте заявку на сайте

— пишите на почту hello@byyd.me  

Источник

BYYD
BYYD — технологичная международная компания, которая специализируется исключительно на мобильном трафике, а именно на размещении рекламы в мобильных приложениях в режиме реального времени.
Церемония награждения
«НПБК. Эффективность»
Вечер сильных решений,
ярких побед и главных имён рынка
16 июня · «Воробьёвы Холл»
Купить билет