19.03.2024, 18:18

Звезда в шутере: зачем актеры берутся за роли в видеоиграх

Хотя продажи компьютерных игр в мире и в России в прошлом году не росли и даже падали, но это не мешало разработчикам все чаще привлекать на роли персонажей известных актеров. Сами звезды рассматривают участие в подобных проектах не только как способ подзаработать, но и как ступень в карьере. Цифровых персонажей не стесняются играть Киану Ривз, Меган Фокс и Мэттью Макконахи, не говоря об актерах из популярных сериалов. Грань между разными типами развлекательного контента стирается: игры превращаются в интерактивное кино, а крупные киностудии и онлайн-кинотеатры предпринимают небезуспешные попытки потеснить традиционных лидеров игровой индустрии.

Коллаж FandomWire

Звезды кинофильмов и сериалов, сделавшие карьеру в Голливуде, все чаще берутся за роли в видеоиграх. Киану Ривз («Матрица», «Константин», «Джон Уик») стал звездой высоко оцененной критиками за сценарий и психологическую проработку персонажей игры-блокбастера Cyberpunk 2077, Меган Фокс («Трансформеры», «Тело Дженнифер») изобразила одного из бойцов в файтинге Mortal Combat 1, а Мэттью Макконахи («Интерстеллар», «Настоящий детектив») сыграет главную роль в космической эпопеи Exodus, находящейся в разработке. Современная компьютерная графика в точности воспроизводит облик, качественно написанные сценарии делают работу интересной и помогают проявить актерский талант, а популярность игр дает дотянуться до новой аудитории и продвинуть свою карьеру.

Некоторые ограничиваются озвучиванием игровых персонажей, другие же при помощи продвинутой технологии захвата движений (motion capture), фиксирующей даже мимику, превращаются в своих цифровых двойников. В марте в продажу выходит ремейк классического хоррора 1992 года Alone in the Dark, в котором задействованы сразу две звезды популярных сериалов — Дэвид Харбор (шериф из «Очень странных дел») и Джоди Комер (киллер-социопатка из «Убивая Еву»). Для обоих это дебют в видеоиграх. Харбор в интервью New York Times объяснил свое решение растущей популярностью компьютерных развлечений: «Я могу лишь надеяться, что спустя десятилетия люди все еще будут смотреть двухчасовые фильмы, но я точно знаю, что они будут играть в видеоигры».

Джоди Комер сказала, что хотела попробовать что-то новое, и роль в видеоигре стала для нее своего рода вызовом. Креативный директор Alone in the Dark Микаэль Хедберг уверен, что участие узнаваемых актеров укрепляет эмоциональную связь игрока с персонажем, делая процесс игры более увлекательным и погружающим в виртуальную среду. В кино зритель сопереживает героям пассивно и не может вмешаться в происходящее, а в игре судьба персонажа зависит от действий игрока. К тому же, практически все современные ролевые и приключенческие игры предполагают разные сценарии прохождения и разные концовки, которые зависят от принимаемых игроком решений – возможностей для сотворчества игрока несравненно больше, чем в кино.

Видеоигры уже давно обогнали по выручке киноиндустрию. По данным аналитической фирмы Gower Street, по итогам 2023 года кассовые сборы во всем мире достигли $33,9 млрд, прибавив 31% к показателю 2022, однако до сих пор не достигнув допандемийного уровня. Онлайн-кинотеатры заработали почти вдвое больше — $65,7 млрд (+14% к 2022 году, оценка Wells Fargo). Глобальные продажи видеоигр в 2023-м составили $184 млрд (+0,6%, данные Newzoo).

Причины игровой миграции

Одна из причин «миграции» звезд в видеоигры — прогресс в качестве картинки, детализации внешности и движений персонажей за последнее десятилетие. Привлекать звезд, чтобы оживлять примитивную 3D-модель, не было смысла, да и для актеров это не представляло интереса. В современных играх трехмерные изображения людей (на компьютерах с мощными видеокартами или консолях последнего поколения) выглядят близко к реальности, так что не узнать исполнителя невозможно.

Во-вторых, работа в играх обычно отнимает гораздо меньше времени, чем киносъемки. Не нужно лететь на другой конец света и проводить там недели — во многих случаях достаточно проехать полчаса на машине от своего дома в Лос-Анджелесе до игровой студии. При этом актерская работа отличается не слишком сильно, разве что приходится надевать плотно облегающий костюм с десятками датчиков для захвата движений и камеры для 3D-cканирования мимики.Многим актерам нравится такой опыт. Они говорят, что это нечто среднее между съемками в кино и выступлением в театре.

Для издателей видеоигр главный мотив привлечения узнаваемых актеров — возможность заинтересовать дополнительную аудиторию, которая иначе проигнорировала бы новинку. «Если бы вы узнали, что Дэвид Харбор и Джоди Комер исполняют главные роли в новом фильме, вы бы скорее всего пошли его посмотреть», — сказал New York Times Майкл Ксурикс, директор по кастингу и озвучиванию Alone in the Dark.

Границы все прозрачнее

Индустрия компьютерных развлечений привлекает не только актеров. Крупнейшие производители кино и сериалов тоже строят планы вторжения на рынок видеоигр. По словам генерального директора Warner Bros. Discovery Дэвида Заслава, его компания надеется составить конкуренцию лидерам игровой индустрии, используя в качестве козыря свои права на франшизы «Гарри Поттер», «Игра престолов», Mortal Combat и вселенную комиксов DC.

Изданная Warner Bros. игра Hogwarts Legacy по мотивам вселенной «Гарри Поттера» стала в минувшем году самой продаваемой в мире, потеснив блокбастеры от Activision, Electronic Arts и Sony. С февраля по декабрь 2023 года было продано 24 миллиона копий, а выручка от продаж достигла миллиарда долларов.

Оценки объема российского рынка видеоигр сильно разнятся. Особенно трудно стало оценить его после 2022 года, когда крупнейшие зарубежные издатели прекратили официальные продажи игр в России, а россияне лишились возможности оплачивать покупку игр онлайн своими банковскими картами на международных платформах дистрибуции, таких как Steam. «Ведомости» приводили данные экспертов онлайн-школы разработки видеоигр XYZ School, которые оценили траты россиян на игры в 2023 году в 167 млрд рублей (около $1,8 млрд по текущему курсу). У Lesta Games (с 2022 года управляет онлайн-игрой «Мир танков» в РФ и Белоруссии) оценка скромнее: 100-120 млрд рублей. П данным My.Games (компания ушла из России в 2022-м), в 2021 году эта цифра составляла 177,4 млрд рублей.

Российские геймеры в основном тратят деньги на продукцию зарубежных разработчиков. Единственным громким отечественным AAA-релизом (обозначение наиболее высокобюджетных игр) в 2023 году стал ретрофутуристический шутер Atomic Heart от российско-кипрской студии Mundfish, изданный в России платформой VK Play. Общая выручка от продаж игры не раскрывалась.

Режиссер Джеймс Ганн, заведующий в Warner Bros. вселенной DC, планирует развивать франшизу комплексно, выпуская фильмы, сериалы, видеоигры и анимацию. При этом одних и тех же персонажей в разных медиа, в том числе и в играх, будут играть одни и те же актеры.

Инвестирует в игры и Netflix. С 2021 года интернет-кинотеатр без дополнительной платы предлагает подписчикам доступ к коллекции мобильных игр. В планах — выпуск полноценной игры для ПК и совместный проект с Ubisoft по ее франшизе Assassin’s Creed (параллельно будут выпущены и игра, и сериал). Кроме того, в Netfix заявляли об интересе к стримингу видеоигр — технологии, когда игра запускается на серверах в облаке, картинка транслируется по сети на недорогую приставку, а пользователь управляет игровым процессом удаленно.

Авторы:
Николай Белкин
Редакция ADPASS
Главное про маркетинг и рекламу
в Telegram
Как создать полезный гид
для предпринимателей?