На смену играм пришли ИИгры: как искусственный интеллект поглощает индустрию цифровых развлечений
Пока экономисты гадают, какие профессии понесут самый значительный ущерб от внедрения ИИ — юристы, финансисты или журналисты, игровая индустрия объемом $200 млрд уже в центре технологического урагана. Влияние ИИ на игровую индустрию за последние три-четыре месяца может быть столь же значительным, как все изменения в ней за последние тридцать-сорок лет.
Как пишет Bloomberg, от Сан-Франциско до Токио компании из сферы цифровых развлечений лихорадочно внедряют инструменты искусственного интеллекта, реагируя на постоянно растущие затраты и стагнацию цен. На кону сотни тысяч рабочих мест. Тем не менее изменения могут расширить возможности небольших студий, повысить креативность и в конечном итоге принести пользу всем геймерам на планете.
Глава одной крупной японской студии готовится к тому, что через пять лет половина программистов и дизайнеров его компании станет ненужной. В компании Gala Sports, зарегистрированной в Гонконге, учредители законсервировали исследовательские проекты, не связанные с ИИ, заставили руководителей отделов изучать машинное обучение и предложили вознаграждение до $7 тыс. за идеи внедрения ИИ. Они беспокоятся, что могут опоздать.
Практически каждую неделю мы чувствуем, что нас уничтожат, — сказал Bloomberg News 36-летний генеральный директор Gala Technology Holding Цзя Сяодун. — Влияние ИИ на игровую индустрию за последние три-четыре месяца может быть столь же значительным, как и изменения за последние тридцать или сорок лет».
Индустрия видеоигр одной из первых ощутила натиск искусственного интеллекта, потому что она в значительной степени цифровая: закодирована на понятном для машины языке программистами, подготовленными к использованию, адаптации и улучшению новых вычислительных инструментов. Прежде чем OpenAI покорил мир с ChatGPT в ноябре, он использовал Dota 2 от Valve Corp. как полигон для своих ботов.
Появление генеративных программ дает игровой индустрии редкий шанс пересмотреть бизнес-модель, которая стала раздутой и шаблонной.
Затраты на производство игр растут быстрее, чем продажи: недавние блокбастеры The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West встали на уровень с Голливудом и обошлись корпорации Sony более чем в $200 млн каждая, потребовав многих лет работы сотен сотрудников. По словам аналитика UBS Securities Кенджи Фукуямы, инвестиции денег и времени в такие проекты могут быть сокращены вдвое с помощью ИИ.
Ничто не может повернуть вспять, остановить или замедлить текущую тенденцию ИИ», — сказал Масааки Фукуда, который работал над PlayStation Network в Sony.
Сейчас 48-летний Фукуда, вице-президент крупнейшего японского стартапа в области искусственного интеллекта Preferred Networks, видит приливную волну изменений в том, как создается цифровой контент. Его компания сотрудничает с создателем аниме Crypko. Иллюстрации персонажей, стоимость которых обычно превышает 100 тыс. йен ($720) на аутсорсе, можно получить у Crypko за фиксированную ежемесячную сумму 4980 йен ($36) и оплату коммерческой лицензии в размере 980 йен ($7) за изображение.
По словам Фукуды, им по-прежнему нужны художники, чтобы закончить работу над ИИ, но компания ежедневно совершенствует инструмент и сможет устранить большинство недостатков в течение нескольких лет.
Запрос на качественную графику в играх резко возрос, отметил бывший продюсер Touken Ranbu Юта Ханадзава: создание мобильных игр, производство которых 15 лет назад обходилось в 40 млн йен ($288 тыс.), теперь требует минимум 500 млн йен ($3,6 млн), в основном из-за графики.
Для ветерана индустрии с 25-летним стажем новая технология была достаточно привлекательной, чтобы основать компанию AI Works, занимающуюся продажей нарисованных машинным способом игровых иллюстраций. Как и в Crypko, для доработки продукта требуется человеческая рука, но это намного быстрее и дешевле, чем нанимать художника. По словам Ханадзавы, компания уже изготовила иллюстрации для нескольких проектов за половину обычной цены.
ИИ изменит правила игры, — сказал 48-летний Ханадзава. — Разработчики избавятся от бремени массового производства графики, что приведет к оживлению всей отрасли. Издатели смогут больше рисковать, создатели станут креативнее, а в результате у пользователей будет гораздо больший выбор игр».
ИИ также подталкивает внутренние разработки. Gala Sports использовала общедоступные нейросервисы — генераторы изображений Stable Diffusion и Midjourney — для создания собственных наборов инструментов для рендеринга реалистичных 3D-моделей головы, сократив стоимость задачи, которая раньше на аутсорсинге занимала две недели и стоила до 200 тыс. юаней ($28 тыс.). Теперь на это понадобится всего полдня. В компании есть команда, занимающаяся созданием дополнительных инструментов, помогающих в кодировании, дизайне и даже обслуживании клиентов.
Обратная сторона автоматизации — потеря рабочих мест. Руководители отрасли, отказываясь публично говорить по этому поводу, ожидают, что многие работники потеряют свои рабочие места, какими они их знают.
ИИ может в конечном итоге уничтожить целые категории должностей в геймдеве, таких как контроль качества, отладка, поддержка клиентов или перевод», — сказал отраслевой аналитик Серкан Тото.
Компания Morikatron из Токио только что продемонстрировала будущее, представив целую игру, созданную с помощью ИИ. Симулятор загадочных убийств Red Ram использует Stable Diffusion и ChatGPT для генерации контента на основе подсказок игрока. «Эту игру было бы невозможно разработать без мощного ИИ, потому что требуется бесконечное количество графических и текстовых ресурсов», — сказал основатель компании Юкихито Морикава. Четыре инженера собрали ее за три месяца.
Разработчик и продюсер Дзиро Исии, известный больше как режиссер визуального романа в реальном времени «428: Схватка Сибуя», через десятилетие или два ожидает, что каждый сможет создавать свои собственные игры. Победит модель фримиум, принятая такими играми, как Dota 2 и Fortnite от Epic, в которые можно играть бесплатно, покупая при желании разные опции.
Лучшее в блогах
Вам понравится
Искусственный интеллект (ИИ) делает шаг от генерации текста и изображений в сторону выполнения задач, на которые многие тратят ежедневно куда большую часть своего времени — задач, связанных с рутинной работой на компьютере. Принципиально новую для ИИ-моделей способность универсального управления любыми приложениями на ПК первым реализовал «номер два» отрасли, компания Anthropic, многие из руководителей которой ранее работали в компании-лидере, OpenAI. Какие перспективы обещает и какими рисками грозит новая разработка, выяснил ADPASS.
За все время существования интернета популярность доменных зон, казалось бы, не претерпевает изменений. Самой популярной остается открытая в 1985 году .com, на которой висят 44% всех сайтов в интернете. Второе место удерживает .org (4,2%). Однако их популярность гаснет, а самыми быстрорастущими сейчас являются .xyz, .app и .ai. Популярность последней принесла в бюджет карибского острова Ангилья в прошлом году $32 млн. Инвесторам, которые скупают домены в этой зоне, она может принести еще больше. ADPASS разбирается, сколько стоят домены в популярных зонах и кому стоит открывать на них сайты.
Google, который годами доминировал в поисковой рекламе и благодаря ей вошел в число крупнейших корпораций бигтеха, начинает терять позиции. Согласно новому прогнозу, в следующем году доля компании на этом рынке в США впервые за долгие годы составит менее половины. Поисковику, зарабатывающему на контекстных объявлениях почти 60% выручки, бросают вызов новые конкуренты, вооруженные инновациями в сфере искусственного интеллекта и рекомендательных алгоритмов, привлекающих сотни миллионов пользователей. Не менее серьезными потерями грозит признание Google монополистом в США.
ПОДПИСКА
ВАШ ЗАПРОС ДОСТАВЛЕН
О блогах ADPASS: правила, рекомендации, ответы на вопросы