Геймдев овер: мировые разработчики видеоигр перестали вкладываться в новые франшизы
На прошедшей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр GDC студии представили внутриигровых персонажей с искусственным интеллектом и новый движок Unreal Engine 5.4 с ультрареалистичной детализацией. Но общий восторг был омрачен стагнацией в мировой гейминговой индустрии и продолжающимися сокращениями. Российский рынок компьютерных игр в 2023 году оправился от ухода западных игр и показывает признаки роста, впрочем, проигрывая по объемам показателям 2021 года.
В воскресенье в Сан-Франциско закончилась крупнейшая мировая конференция разработчиков игр Game Developers Conference (GDC). О том, в каком настроении проходило мероприятие, говорит флеш-моб GDScream, который устроили 50 участников конференции. 20 марта они вышли в парк напротив здания Центра Москоне, где шла GDC, и начали громко кричать. Организаторы флеш-моба, продюсер студии Epic Games Кэрил Шоу и дизайнер игры Fortnite Скотт Джон Сигел, рассказали журналистам, что таким образом они хотели выразить протест против массовых увольнений и ухудшения условий труда в индустрии.
«Давайте перестанем притворяться, что все хорошо и своими криками покажем, каково быть игровым разработчиком. Присоединяйтесь к коллективному моменту катарсиса, а потом съедим по большой порции мороженого», — анонсировал Сигел акцию в соцсетях.
За 2023 год 80 компаний-разработчиков игр уволили 6,1 тыс. сотрудников в разных странах. Самые крупные сокращения прошли в Unity (900 человек), Epic Games (830) и Electronic Arts (670).
По прогнозам Newzoo, в 2024 году мировая игровая индустрия вырастет лишь на 1% к прошлому, до $189,3 млрд. В 2023 году рост был также номинальным — 0,6%.
После пика, пришедшегося на пандемию коронавируса, наблюдается откат: компании проводят реструктуризацию, пытаются снизить риски и избегают новых франшиз.
В серой зоне: рынок видеоигр в России
В 2023 году затраты российских геймеров на компьютерные игры составили 161 млрд рублей по данным компании XYZ School. При этом почти 24% затрат (55 млрд рублей) прошли через посреднические сервисы, «например, KupiKod, где продаются ключи активации от различных игр и внутриигровые товары». В 2022 году исследование не проводилось. В 2021 году аналитики российского маркетплейса игр My Games оценивали российский рынок видеоигр в 177,4 млрд рублей, а PwC — в 158,4 млрд рублей.
В 2022 году рынок видеоигр в России сократился на фоне ухода крупнейший игровых студий, в частности Electronic Arts, Microsoft, RockStar Games и Activision, которые закрыли пользователям доступ к контенту, комментируют ситуацию в индустрии собеседники «Ведомостей». После ухода издателей геймеры стали активно пользоваться пиратскими версиями игр и проводить платежи в западных играх в обход «официальной кассы». В 2023 году рынок гейминга вновь стал расти.
Bloomberg на Game Developers Conference опросил руководителей игровых студий. Большая часть компаний в течение 2024 года будут делать ставки на свои топовые игры, успешные и знакомые геймерам франшизы, а инвестиции в новые проекты будут сокращены или вовсе заморожены.
«Индустрия видеоигр стала взрослой и прагматичной, а значит вы получите проекты, которые безопасны для бизнеса. Это игра в предсказуемость», — сказал вице-президент Epic Games Сакс Перссон.
В 2023 году принадлежащий Microsoft американский разработчик игр Activision Blizzard отменил симулятор выживания Odyssey, над которым работал шесть лет. У игры были проблемы с разработкой движка и компания сосредоточились на проектах с «наибольшими перспективами для роста». В феврале 2024-го Electronic Arts остановила работу над игрой про мандалорца и заявила, что прекратит разработку еще нескольких, откажется от лицензионных продуктов, рискованных «в меняющейся индустрии». На конференции основатель бельгийской компании Larian Studios Свен Винке сообщил, что студия не будет делать еще одно продолжение прошлогоднего хита Baldur’s Gate III «Врата Балдура 3». Третья версия станет последней в серии.
Лучшая компьютерная игра 2023 года: Baldur’s Gate III
На конференции разработчики выбрали лучшую игру 2023 года. По мнению компаний и разработчиков лидером стала именно Baldur’s Gate III — ролевая игра, основанная на настолке Dungeons & Dragons, действие которой происходит в вымышленном королевстве Forgotten Realms.
Также в пятерке победителей:
Cocoon («Кокон») — приключенческая игра-головоломка, разработанная датской студией Geometric Interactive и изданная американской компанией Annapurna Interactive. Игрок управляет жуком, который может прыгать между мирами, решая головоломки и разгадывая тайны вселенной.
Dave the Diver («Ныряльщик Дейв») — приключенческая видеоигра, разработанная корейской студией Mintrocket, с 2D-графикой и внутренними мини-играми.
Spider-Man 2 («Человек-паук-2») от американской Insomniac Games и японской Sony Interactive Entertainment о приключениях существа из вселенной Marvel.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom («Легенда о Зельде: слёзы королевства») — игра в приключенческом жанре с открытым миром, разработанная японской компанией Nintendo для своей консоли.
По словам Перссона из Epic Games, в какой-то момент даже популярные и известные франшизы могут стать непомерно дорогими для производства. Bloomberg, ссылаясь на руководителей игровых студий, заявляет, что цены на производство крупных игровых проектов могут достигать $300 млн — бюджетов, превосходящих затраты на съемки голливудских фильмов. На производство двух самых обсуждаемых блокбастеров 2023 года — «Барби» и «Оппенгеймера» — было потрачено по $100 млн.
Одна из немногих компаний, которая не изменила свою стратегию на 2024 год, — американский издатель компьютерных игр и кинодистрибутор Devolver Digital. Компания работает с небольшими проектами, на производство которых уходит от $1 млн до $5 млн, например, игры Cult of the Lamb и Hotline Miami.
«Наша стратегия в том, чтобы сейчас пережить происходящее в игровой индустрии. Риски есть, но они не катастрофические», — сообщил директор по маркетингу Devolver Digital Найджел Лоури.
Game Developers Conference: главные игровые новинки от мировых разработчиков
Американская технологическая компания, разработчик графических процессоров Nvidia показала свою технологию Inworld AI. Она позволяет оснащать внутриигровых персонажей (NPC) искусственным интеллектом. Теперь NPC смогут вести с игроком полноценные диалоги — диалоги не написаны заранее, а действия и слова персонажей зависят от реакции игрока.
Epic Games привезла на Game Developers Conference новую версию самого популярного современного игрового движка — Unreal Engine 5.4. Анимация стала более плавной, персонажи реалистичнее, а детализация — качественнее. Главное преимущество новой версии — технология Nanite для улучшения производительности при сохранении высокого уровня качества картинки.
Американская Skydance New Media показала трейлер игры Marvel 1943: Rise of Hydra («Marvel 1943: восхождение Гидры»). Игра об организации «Гидра» из вселенной Marvel, которая стремится к мировому господству, и ее противостояния с героями «Капитаном Америкой» и «Чёрной пантерой». Игра создаётся на движке Unreal Engine 5.4.
Южнокорейская Chrono Studio представила новый трейлер многопользовательской ролевой онлайн-игры Chrono Odyssey («Хроно-одиссея»), также построенной на Unreal Engine 5.4. В трейлере не показали геймплей, только огромные локации, сражения с монстрами и использование механики управления временем — игроки смогут перемещаться в прошлое и будущее.
Лучшее в блогах
ПОДПИСКА
ВАШ ЗАПРОС ДОСТАВЛЕН
О блогах ADPASS: правила, рекомендации, ответы на вопросы